Η αγορά παιχνιδιών της Κίνας συνεχίζει να μεγαλώνει - Παιχνιδιών - 2019

Apple: συμφωνία κλειδί για την αγορά της Κίνας - corporate (Ιούνιος 2019).

Anonim

Μία από τις πιο ολοκληρωμένες μελέτες που έγιναν ποτέ σχετικά με τη χρήση του Διαδικτύου στην Κίνα, η "China Online Gaming Report", που δημοσιεύθηκε από το Game Trust και The Diffusion Group, αποκαλύπτει ότι το πιο δημοφιλές έθνος στον κόσμο θα γίνει η # 1 αγορά online τυχερών παιχνιδιών μέχρι το 2007. Σήμερα, Η Κίνα διαθέτει περισσότερους από 80 εκατομμύρια χρήστες του Διαδικτύου και περίπου 15 εκατομμύρια συνδρομητές ευρυζωνικών συνδέσεων. Η ταχεία διείσδυση των υπολογιστών και των ευρυζωνικών συνδέσεων τροφοδοτούν την εκρηκτική ανάπτυξη των online τυχερών παιχνιδιών και άλλων διαδικτυακών τομέων.

Μεταξύ των ευρημάτων της μελέτης:

. Οι Κινέζοι χρήστες του Διαδικτύου περνούν κατά μέσο όρο 12, 3 ώρες / εβδομάδα online
. Τα netgames και η ψυχαγωγία είναι η δεύτερη πιο δημοφιλής δραστηριότητα στο διαδίκτυο
. 84, 3% των χρηστών ηλεκτρονικού ταχυδρομείου ηλεκτρονικού ταχυδρομείου. 15, 9% παίζουν online παιχνίδια
. Το 37, 8% των ενσύρματων νοικοκυριών έχει πραγματοποιήσει ηλεκτρονική αγορά

"Με βάση όλα όσα μάθαμε μέσω αυτής της πρωτοφανής έρευνας, πιστεύουμε ότι το 80% του περιεχομένου του Internet θα είναι στα κινεζικά σε δέκα χρόνια", δήλωσε ο Adeo Ressi, Διευθύνων Σύμβουλος της Game Trust. "Σήμερα, η Κίνα είναι η μεγαλύτερη αγορά online τυχερών παιχνιδιών σε κατά κεφαλήν βάση αλλά όχι σε όγκο δολαρίων. Καθώς η αγορά παιχνιδιών της Κίνας ωριμάζει γρήγορα, αναμένουμε ότι η οικονομική ανάπτυξη θα αυξηθεί σύμφωνα με τα δυτικά μοντέλα. Το δίκτυο τυχερών παιχνιδιών αποτελεί μία από τις μεγαλύτερες ευκαιρίες στην κινεζική αγορά υπηρεσιών Internet ».

"Όλο και περισσότεροι ανταγωνιστές εισέρχονται σε αυτήν την ανερχόμενη αγορά", δήλωσε ο Michael Greeson, πρόεδρος της The Diffusion Group. "Καθώς αυτό συμβαίνει, τα επιχειρηματικά μοντέλα θα μεταμορφωθούν και θα προκύψουν νέες οντότητες αξίας. Με τη σειρά του, αυτό θα προσφέρει νέες πηγές περιεχομένου και υπηρεσιών παιχνιδιών και τελικά θα απειλήσει το υφιστάμενο κορεατικό μονοπώλιο της κινεζικής αγοράς online τυχερών παιχνιδιών. "

Άλλα σημαντικά ευρήματα αυτής της μελέτης περιλαμβάνουν τα ακόλουθα:

. Τα παιχνίδια δικτύου έγιναν ιδιαίτερα δημοφιλή στην Κίνα, διότι μέχρι πρόσφατα οι εταιρείες της Nintendo και της Sony απρόθυμα να απελευθερώσουν τις κονσόλες τους στην Κίνα εξαιτίας του φόβου της πειρατείας.

. Πάνω από τα δύο τρίτα (67, 8%) των online παικτών παίζουν παραδοσιακό σκάκι και κάρτα, ενώ 43, 6% των παικτών παίζουν RPG παιχνίδια (παιχνίδια ρόλων) σε τακτική βάση. Στο Internet cafe, το 27, 6% των χρηστών παίζουν τύπους παιχνιδιών SLG (στρατηγική) και STG (shooting).

. Τα πιο δημοφιλή και σημαντικά παιχνίδια συνεχίζονται να εισάγονται από την Κορέα. Ωστόσο, οι εταιρείες που εδρεύουν στην Ταϊβάν αναμένεται να προκαλέσουν επιθετική πρόκληση στο μερίδιο αγοράς της Κορέας.

. Καθώς το περιεχόμενο και οι υπηρεσίες παιχνιδιών γίνονται πιο διαφοροποιημένα, τα πιο επιτυχημένα προϊόντα και υπηρεσίες θα συντονίζονται σε συγκεκριμένους τοπικούς πολιτισμούς.

. Τα 2D παιχνίδια θα συνεχίσουν να είναι επιτυχημένα για αρκετά χρόνια, αλλά νέα προϊόντα 3D θα γίνουν σύντομα η κυρίαρχη μορφή των online παιχνιδιών.

. Το κύριο κοινό για τα online παιχνίδια θα επεκταθεί πέρα ​​από νέους Κινέζους άνδρες, καθώς οι ηλικιωμένοι καταναλωτές στρέφονται στα τυχερά παιχνίδια για ψυχαγωγία. Οι γυναίκες χρήστες θα διαδραματίσουν επίσης ένα ολοένα και σημαντικότερο τμήμα στην κοινότητα τυχερών παιχνιδιών σε απευθείας σύνδεση, ειδικά καθώς αναπτύσσεται και εμπορεύεται ειδικά για τις γυναίκες νέο περιεχόμενο.

. Δεδομένου ότι τα δημόσια κυβερνοχώρια θα είναι ένα πεδίο μάχης για τους φορείς εκμετάλλευσης δικτύων παιχνιδιών, τα παραδοσιακά αυτόνομα παιχνίδια PC κινδυνεύουν να χάσουν την προσοχή των σκληρών gamers.

Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με την έκθεση online παιχνιδιών της Κίνας, επισκεφτείτε τη διεύθυνση: //www.benchmarkemail.com/link/redirect.asp?g=0&c=22382&l=11106477&[email protected]&url=//www.tdgresearch.com.