EA να αποκτήσει την ομάδα λογισμικού Criterion - Παιχνιδιών - 2019

How to Stay Out of Debt: Warren Buffett - Financial Future of American Youth (1999) (Ιούνιος 2019).

Anonim

Με την εξαγορά, η EA αναλαμβάνει το στούντιο Criterion στο Guildford, Ηνωμένο Βασίλειο. δύο παγκοσμίως αναγνωρισμένες πνευματικές ιδιότητες, Burnout και Black. και την τεχνολογία middleware του RenderWare.

Σύμφωνα με μια προηγούμενη συμφωνία, το παιχνίδι Criterion Burnout3 δημοσιεύεται από την EA και έχει προγραμματιστεί για κυκλοφορία σε όλες τις μεγάλες πλατφόρμες το Σεπτέμβριο. Το κριτήριο αναπτύσσει επίσης ένα παιχνίδι που είναι γνωστό απλά ως Μαύρο. Και οι δύο τίτλοι έλαβαν ισχυρή κριτική υποστήριξη νωρίτερα φέτος στην πρόσφατη έκθεση παιχνιδιών E3 στο Λος Άντζελες.

"Αυτό είναι μια μεγάλη ιδέα", δήλωσε ο πρόεδρος και διευθύνων σύμβουλος της EA, Larry Probst. "Το κριτήριο μας προσφέρει ταλέντο στούντιο και μια αποδεδειγμένη ομάδα διαχείρισης, παγκοσμίως αναγνωρισμένη πνευματική ιδιοκτησία και τεχνολογική υποδομή που θα επιταχύνει την ετοιμότητά μας για την κονσόλα επόμενης γενιάς".

Η EA θέτει στρατηγική προτεραιότητα στη δημιουργία παιχνιδιών με ένα σύνολο εργαλείων και βιβλιοθηκών που μοιράζονται μεταξύ των στούντιο. Τα RenderWare και RenderWare4 - που βρίσκονται σε εξέλιξη για κονσόλες επόμενης γενιάς - θα συνδυαστούν με την τεχνολογία της EA για τη δημιουργία ενός κοινού πλαισίου ανάπτυξης. Η EA σχεδιάζει επίσης να συνεχίσει την άδεια χρήσης της τεχνολογίας middleware σε άλλους προγραμματιστές.

"Ο συνδυασμός των εργαλείων και των βιβλιοθηκών τεχνολογίας της EA με τις υπάρχουσες τεχνολογίες RenderWare θα δημιουργήσει μια ανώτερη πλατφόρμα ανάπτυξης παιχνιδιών", δήλωσε ο κριτής CEO David Lau-Kee. "Αυτό το σύστημα θα παρέχει το ισχυρότερο κοινό τεχνολογικό πλαίσιο για τη δημιουργία εξαιρετικών παιχνιδιών. Το έργο μας για το RenderWare4, σε συνδυασμό με τις προσπάθειες της επόμενης γενιάς της EA, θα ενισχύσει επίσης τις αναπτυξιακές προσπάθειες στην κονσόλα επόμενης γενιάς, η οποία αναμένεται να ξεκινήσει τα επόμενα δύο χρόνια ".

"Η αποστολή μας ήταν πάντα να δημιουργούμε συναρπαστικά νέα franchise που απευθύνονται στο ευρύτερο δυνατό κοινό", δήλωσε η Fiona Sperry, επικεφαλής των κριτηρίων. "Εντός της EA, μπορούμε τώρα να εξασφαλίσουμε το μέλλον μας ως ένα από τα κορυφαία στούντιο ανάπτυξης του κόσμου."

Το κριτήριο θα διαχειριστεί από το UK Studio της EA στο κοντινό Chertsey, Surrey. η επιχείρηση RenderWare θα παραμείνει στο Ηνωμένο Βασίλειο σε ξεχωριστή τοποθεσία. Το RenderWare θα διαχειρίζεται εκτός από τα τοπικά στούντιο της EA.

Η εξαγορά αναμένεται να κλείσει σε 30-45 ημέρες, με την επιφύλαξη ρυθμιστικών διαβαθμίσεων.