Παραγωγοί παιχνιδιών Tout Holiday Sales Figures - Παιχνιδιών - 2019

Holiday Updates for Everyone! | GAMING NEWZ (Ιούνιος 2019).

Anonim

Η καλοκαιρινή περίοδος του 2006 χαρακτηρίστηκε ως ένα make-or-break παιχνίδι για όλους τους κατασκευαστές συστημάτων βιντεοπαιχνιδιών, καθώς κάθε μεγάλος κατασκευαστής Nintendo, Sony και Microsoft στοιχηματίζουν σε μεγάλο βαθμό τα συστήματα επόμενης γενιάς τους, το μυαλό και το μερίδιο αγοράς από τον ανταγωνισμό. Και αρκετά σίγουρο, κάθε κατασκευαστής έχει δηλώσει νίκη κατά τη διάρκεια των μόλις παρελθόντων περιόδων διακοπών, και δηλώνει δημοσίως ότι δεν βλέπει τίποτα παρά ένα ροζ μέλλον στο μέλλον.

Η προβληματική Sony, της οποίας το PlayStation 3 χτύπησε την αγορά περισσότερο από μισό χρόνο πίσω από το χρονοδιάγραμμα και σε σημεία τιμών που δεν είχε φανεί ποτέ για ένα σύστημα βιντεοπαιχνιδιών στο σπίτι, ανακοίνωσε με περηφάνια ότι έχει επιτύχει το στόχο της αποστολής περισσότερων από 1 εκατομμυρίων μονάδων PlayStation 3 στις Η.Π.Α. στο τέλος του ημερολογιακού έτους 2006. Και φαίνεται αλήθεια ότι η ζήτηση για συστήματα PS3 παραμένει χαλαρή, καθώς οι κονσόλες παιχνιδιών εξακολουθούν να είναι δύσκολο να βρεθούν στα καταστήματα λιανικής πώλησης, ακόμη και όταν η εταιρεία αγωνίζεται να αυξήσει την παραγωγή για μια ευρωπαϊκή κυκλοφορία τον Μάρτιο. Οι αποστολές του PlayStation 3 παρεμποδίστηκαν από τη χαμηλή διαθεσιμότητα των μπλε διόδων λέιζερ που χρησιμοποιούνται στην ενσωματωμένη μονάδα δίσκου Blu-ray. Ωστόσο, ένα εκατομμύριο συστήματα που αποστέλλονται δεν ισοδυναμούν με ένα εκατομμύριο συστήματα που πωλούνται: επιχείρηση ανάλυσης της αγοράς ο όμιλος NPD λέει ότι η Sony πώλησε μόλις τα 700 000 συστήματα μέχρι τα τέλη του 2006, με πρώιμες ελλείψεις, υψηλές τιμές και χλιαρό έλεγχο των καταναλωτών ελέγξτε τα άλλα συστήματα. Αντίθετα, το πλέον παρωχημένο PlayStation 2 της Sony πώλησε 1.4 εκατομμύρια μονάδες κατά τη διάρκεια των εορτών και η φορητή μονάδα παιχνιδιών PSP της πώλησε πάνω από 950.000 μονάδες.

Η Nintendo φαίνεται ότι σημείωσε επιτυχία με την κονσόλα παιχνιδιών Wii, που πωλεί περισσότερα από 1 εκατομμύριο συστήματα τυχερών παιχνιδιών ("κάθε κονσόλα Wii που διατίθεται στο εμπόριο") κατά τη διάρκεια των 44 ημερών μεταξύ της έναρξης του συστήματος και του τέλους του ημερολογιακού έτους 2006. Η Nintendo πώλησε επίσης περισσότερα από 1, 5 εκατομμύρια επιπλέον ελεγκτές για το Wii και όλοι γνωρίζουν ότι η αγορά αξεσουάρ παιχνιδιών βίντεο είναι μια επιχείρηση με υψηλό περιθώριο κέρδους. Οι ιδιοκτήτες Wii επέλεξαν επίσης παιχνίδια, με το Legend of Zelda: Twilight Princess που αγοράστηκε από περισσότερο από το 86% των αγοραστών του Wii.

Η Microsoft επιδοκιμάζει τον εαυτό της ως τον μεγάλο νικητή μεταξύ των κονσόλων οικιακής χρήσης επόμενης γενιάς-γνωρίζετε και οι τρεις από αυτούς που πωλούν 1, 1 εκατομμύρια συστήματα Xbox 360 τον Δεκέμβριο και η εταιρεία θέλει να γνωρίζετε ότι αυτό είναι υψηλότερο ποσοστό πωλήσεων για το μήνα από τις πωλήσεις του Wii και του PlayStation 3 σε συνδυασμό. Αν και αναμφισβήτητα ενισχύθηκε από τη δημοτικότητα του νέου τίτλου Gears of War, το Xbox 360 είχε πάνω από ένα χρόνο για να εισέλθει σε απογραφή και κάποιος αναρωτιέται αν το φαινόμενο θα ήταν παρόμοιο αν υπήρχαν αρκετά συστήματα PlayStation 3 και Wii για να συναντηθούν τη διαθέσιμη ζήτηση … και είναι διασκεδαστικό να σημειώσουμε ότι το PlayStation 2 της Sony φαίνεται να έχει δώσει στο Xbox 360 μια σταθερή διαδρομή για τα χρήματά της.

Αλλά ο μεγάλος νικητής για την εορταστική περίοδο; Σύμφωνα με τον όμιλο NPD, αυτό θα ήταν το φορητό σύστημα παιχνιδιών της Nintendo DS, το οποίο θα μεταφέρει 2, 5 εκατομμύρια μονάδες.

Το γενικό συμπέρασμα φαίνεται να είναι ότι το Xbox 360 της Microsoft είχε μια ισχυρή περίοδο διακοπών, αλλά τόσο οι πωλήσεις του Nintendo Wii όσο και του PlayStation 3 υπέφεραν λόγω προβλημάτων απογραφής. Η Nintendo προσπάθησε να πλημμυρίσει το κανάλι και δεν μπόρεσε να βάλει αρκετές κονσόλες Wii στα καταστήματα και η Sony δεν φάνηκε να έχει ισχυρό ενδιαφέρον για το PlayStation 3 μετά την αρχική σύνθλιψη της έναρξης των συστημάτων. Παρά την διαφημιστική εκστρατεία, η εποχή των διακοπών του 2006 δεν έκανε ή δεν έσπασε καμία από αυτές τις κονσόλες: θα πρέπει να κρατήσουν το ντεκκάρντ του όλη τη διάρκεια του 2007. Και θα συνεχίσουν να αγωνίζονται: ο Όμιλος NPD ανέφερε επίσης ότι τα ετήσια έσοδα για το βίντεο η βιομηχανία παιχνιδιών στις Ηνωμένες Πολιτείες ήταν 12, 5 δισ. δολάρια κατά τη διάρκεια του 2006, αύξηση 19% σε σχέση με το 2005.