IDC: Το ασύρματο τυχερό παιχνίδι είναι μια σοβαρή επιχείρηση - Παιχνιδιών - 2019

Reasons to Remain Single (Ιούνιος 2019).

Anonim

Τα άτομα μεταφέρουν κινητές συσκευές για κάτι περισσότερο από απλή παραγωγικότητα και ευκολία - ορισμένοι καταναλωτές παίζουν επίσης παιχνίδια σε αυτές τις συσκευές. Το ασύρματο τυχερό παιχνίδι είναι σε καλό δρόμο για να γίνει η μόνη μεγαλύτερη κατηγορία εφαρμογών ασύρματων δεδομένων από άποψη προοπτικών, ξεπερνώντας τους ήχους κλήσης το 2005 και αυξάνεται σε σχεδόν 1, 5 δισεκατομμύρια δολάρια ετησίως μέχρι το 2008, σύμφωνα με νέα έκθεση της IDC. Επιπλέον, τα περιστασιακά έσοδα από συνδρομητικά παιχνίδια με βάση την κοινότητα θα αυξηθούν από μια ξεχωριστή μειοψηφία των συνολικών εσόδων έως την κυριαρχία της αγοράς μέχρι το τέλος του 2008.

Η βασική τάση στο ασύρματο παιχνίδι σήμερα είναι η απομάκρυνση από τον μεμονωμένο παίκτη, το gameplay μόνο για συσκευές προς τα εικονικά τυχερά παιχνίδια. Ενώ είναι τεχνικά δύσκολο από μια προοπτική δικτύου, προμηθευτή περιεχομένου και συσκευής, υπάρχει ζήτηση για παιχνίδι μεταξύ των χρηστών. Η υποστήριξη αυτών των χρηστών απαιτεί βελτιωμένες λειτουργίες, όπως επικοινωνίες κειμένου μεταξύ παικτών-παικτών, προφίλ παικτών, πληροφορίες παιχνιδιών, δυνατότητες αντιστοίχισης παικτών και πίνακες κορυφαίων.

"Ένα σημείο δεδομένων που απεικονίζει αυτή την τάση είναι ότι η InfoSpace Mobile και η Blue Lava Wireless πρόσφατα φιλοξένησαν το τι χρεώθηκε ως το μεγαλύτερο εθνικό τουρνουά τυχερών παιχνιδιών κινητής τηλεφωνίας που διεξάγεται ποτέ", λέει ο Schelley Olhava, διευθυντής προγράμματος Consumer Markets: Gaming. "Οι αγωνιστές του Πρωταθλήματος Κινητών Πρωταθλημάτων του Tetris παίζουν περισσότερα από ένα εκατομμύριο παιχνίδια τον Σεπτέμβριο και τον Οκτώβριο για να κερδίσουν $ 10, 000 σε βραβεία. Ο μεγάλος πρωταθλητής έπαιξε, σύμφωνα με πληροφορίες, 2, 300 παιχνίδια. "

Προκειμένου να απογειωθεί αυτή η αγορά, οι μεταφορείς, οι κατασκευαστές κινητών τηλεφώνων, οι προγραμματιστές παιχνιδιών, οι συγκεντρωτές και άλλα στοιχεία των οικοσυστημάτων πρέπει να συνεργαστούν στενότερα για τη μεγιστοποίηση των εσόδων και την επιτάχυνση της διείσδυσης στην αγορά. Δεδομένης της αλληλεξάρτησης των συμμετεχόντων στην αγορά, μια εταιρεία που αρνείται να συνεργαστεί είναι απίθανο να επιτύχει, και λιγότερο να ευδοκιμήσει, σε αυτό το περιβάλλον. Η ευρεία συνεργασία μεταξύ των φορέων της αγοράς είναι απαραίτητη τόσο για την ατομική επιτυχία όσο και για την επιτυχία της αγοράς στο σύνολό της. Το κλειδί για την αυξημένη πρόσληψη στην αγορά μαζικής ενημέρωσης δεν ανήκει στην αρμοδιότητα μιας εταιρείας.

Αυτή η μελέτη IDC, 2004-2008: Gaming … Together (IDC # 32644) παρέχει μια ανάλυση της αμερικανικής αγοράς ασύρματων παιχνιδιών, με έμφαση στις ευκαιρίες και τις προκλήσεις για τους ασύρματους μεταφορείς, τους παρόχους περιεχομένου και το φορητό ακουστικό κατασκευαστές. Εστιάζοντας στα παιχνίδια Java και BREW, αυτή η μελέτη εξετάζει τις τάσεις και τις βασικές μετρήσεις, συμπεριλαμβανομένης της υιοθέτησης / διείσδυσης των συνδρομητών, των συνολικών λήψεων και συνδρομών, των εσόδων και της εξέλιξης των οικοσυστημάτων. Το πρώτο τμήμα, Επισκόπηση κατάστασης, παρέχει μια τρέχουσα ανάλυση των σημερινών ευκαιριών αγοράς ασύρματων τυχερών παιχνιδιών. Το δεύτερο σημαντικό τμήμα, Μελλοντικές προοπτικές, παρέχει μια συζήτηση για τις βασικές προκλήσεις που προχωρούν, καθώς και μια συνολική πρόβλεψη έως το 2008.