Τα έσοδα από τα παιχνίδια εξαντλούνται στα 400 εκατομμύρια δολάρια μέχρι το 2009 - Παιχνιδιών - 2019

Zeitgeist Moving Forward [Full Movie][2011] (Ιούνιος 2019).

Anonim

Είναι πιθανό ότι δεν γνωρίζατε ακόμη ότι υπήρχε τρέχουσα διαφήμιση εντός των παιχνιδιών, αλλά σύμφωνα με τους συνεργάτες του Parks, οι διαφημίσεις εντός παιχνιδιού ανήλθαν σε περισσότερα από 80 εκατομμύρια δολάρια το 2005 και θα μπορούσαν να αντιπροσωπεύουν $ 400 εκατομμύρια το 2009. Οι περισσότερες σημερινές διαφημίσεις εντός παιχνιδιού της αυτοκινητοβιομηχανίας, των τροφίμων και των ποτών και των προϊόντων ένδυσης που απευθύνονται στο ανδρικό ανδρικό πληθυσμό ηλικίας 18-34 ετών.
"Η διαφήμιση εντός των παιχνιδιών, που βρίσκεται αυτή τη στιγμή σε μικρή ηλικία, είναι έτοιμη να αναπτυχθεί", δήλωσε ο Michael Cai, διευθυντής ευρυζωνικών και τυχερών παιχνιδιών. "Τα παιχνίδια είναι πλέον μια σημαντική μορφή οικογενειακής ψυχαγωγίας. Οι διαφημιζόμενοι θα συνειδητοποιήσουν σύντομα ότι μπορούν να φτάσουν σε όλη την οικογένεια χρησιμοποιώντας αυτό το μέσο. Όλο και περισσότεροι ενήλικες παίζουν βιντεοπαιχνίδια με τα παιδιά τους και οι έφηβοι παίζουν παιχνίδια με τους γονείς τους. Επιπλέον, οι 35-54 θηλυκοί παίκτες, που ξοδεύουν δεκάδες ώρες παίζοντας casual παιχνίδια κάθε μήνα, υποτίμησαν. "

Σύμφωνα με την έρευνα του Parks, οι δημογραφικές ομάδες ποικίλλουν σε μεγάλο βαθμό όσον αφορά την αντίληψή τους για διαφημίσεις εντός παιχνιδιών:

- Τα κορίτσια 18 - 34 είναι πιο ανοικτά για να δουν τη διαφήμιση από άλλες ηλικιακές ομάδες - 29% δηλώνουν ότι δεν θα ενοχλούν να βλέπουν διαφημίσεις στα παιχνίδια, εφόσον συμβάλλουν στην ενίσχυση του παιχνιδιού, σε σύγκριση με το 19% μόνο των γυναικών gamers 35-54

Εντούτοις, το ποσοστό των παικτών που επιθυμούν να τοποθετήσουν διαφημίσεις στα παιχνίδια αν υπάρχει πιθανότητα να κερδίσουν έπαθλα είναι παρόμοιο μεταξύ αυτών των δύο ομάδων (38% μεταξύ των 18-34 ανδρών και 35% μεταξύ των 35-54 γυναικών)

Οι άνδρες και οι γυναίκες επίσης διαφέρουν ως προς το τι είναι η λιγότερο παρεμβατική προσέγγιση της διαφήμισης εντός παιχνιδιού. Σχεδόν το ήμισυ των ανδρών ηλικίας 18-34 ετών (49%) προτιμούν την τοποθέτηση προϊόντων σε διαφημίσεις πριν από το παιχνίδι (22%) και σε πίνακες ανακοινώσεων εντός του παιχνιδιού (18%). Οι γυναίκες 35-54 προτιμούν τις διαφημίσεις πριν από το παιχνίδι (42%) από ένα λεπτό περιθώριο για την τοποθέτηση προϊόντων (36%) και την τοποθέτηση διαφημίσεων μεταξύ των επιπέδων (13%).

Επιπλέον, οι παίκτες αποκάλυψαν μέσω της έρευνας ότι αναμένουν έκπτωση στις τιμές των παιχνιδιών σε αντάλλαγμα για την προβολή διαφημίσεων και η αναμενόμενη έκπτωση κυμάνθηκε από 31% για τους παίκτες ηλικίας 13-17 έως 58% για τις γυναίκες 55 ετών και άνω. Τα βιντεοπαιχνίδια έχουν παραδοσιακά θεωρηθεί ως μια «ιδιωτική» υπόθεση όπως η ανάγνωση ενός βιβλίου, αλλά με την υιοθέτηση ευρυζωνικών, MMO και άλλων τύπων παιχνιδιών στους οποίους αλληλεπιδρούν οι χρήστες, η διαφήμιση τείνει να έχει πιο νόημα. Το ερώτημα είναι εάν οι παίκτες είναι διατεθειμένοι να βάλουν τις διαφημίσεις εντός παιχνιδιού.