Η Microsoft να προωθήσει δυτικά παιχνίδια στην Ιαπωνία - Παιχνιδιών - 2019

Misha Glenny investigates global crime networks (Ιούνιος 2019).

Anonim

Ο Moore, ο οποίος μέχρι πρόσφατα ήταν ο προϊστάμενος του Sega της Αμερικής, είναι πλέον υπεύθυνος - μεταξύ άλλων - για τις δραστηριότητες της Διεύθυνσης Home & Entertainment της Microsoft στην Ασία-Ειρηνικό, η οποία τον αναθέτει να κατασκευάσει το Xbox στη δύσκολη έδαφος της Ιαπωνίας.

Την περασμένη εβδομάδα, μίλησε με την NTT News για τα σχέδιά του για το Xbox στην ιαπωνική αγορά σε μια συνέντευξη που έχει πλέον μεταφραστεί από το Polygon Magazine. Παρόλο που οι σχολιαστές έχουν πει πολύ πριν από την κυκλοφορία του Xbox στην Ιαπωνία ότι αυτό που χρειάζεται το σύστημα είναι να πείσει τους τίτλους που αναπτύσσονται σε τοπικό επίπεδο, η νέα εστίαση του Moore, φαίνεται, είναι να φέρει λαϊκούς δυτικούς τίτλους στην Άπω Ανατολή.

"Υπάρχουν πολλά δημοφιλή παιχνίδια στην Αμερική για το Xbox που δεν έχουν κυκλοφορήσει στην Ιαπωνία", δήλωσε στην NTT News. "Πιστεύω ότι αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι δεν υπάρχει κανάλι διανομής για αυτούς. Ενδιαφέρομαι για την οικοδόμηση σχέσεων με πολλούς από αυτούς τους Αμερικανούς και Ευρωπαίους προγραμματιστές λογισμικού και την Microsoft να εντοπίσουν τους τίτλους Xbox στην ιαπωνική αγορά ".

Αυτό μοιάζει με μια υπερβολική απλοποίηση ενός σύνθετου προβλήματος. Ενώ είναι αλήθεια ότι η εξεύρεση καναλιών διανομής για τους τίτλους που αναπτύσσονται δυτικά στην Ιαπωνία είναι δύσκολο στην καλύτερη περίπτωση, αυτή είναι μια κατάσταση που προέκυψε επειδή ιστορικά οι Γιαπωνέζοι παίκτες απλά δεν ενδιαφέρονται για τον τεράστιο όγκο των δυτικών παιχνιδιών - t διαβροχή με την προοπτική να παίζουν το επόμενο Tokimeki Memorial που χρονολογείται sim.

Η πρώτη εταιρεία που θα ασχοληθεί με αυτό το πρόγραμμα θα είναι η Ubi Soft, των οποίων οι τίτλοι franchise του Tom Clancy - Splinter Cell και Ghost Recon - θα εντοπιστούν και θα κυκλοφορήσουν στην Ιαπωνία από τη Microsoft. Θα είναι ενδιαφέρον να παρακολουθήσουμε την πρόοδο αυτών των τίτλων και άλλων δυτικών παιχνιδιών που έχουν κυκλοφορήσει στο πλαίσιο αυτής της πρωτοβουλίας, καθώς οι προσπάθειες της Microsoft για την ώθηση του Xbox στην Ιαπωνία στο παρελθόν έχουν επικριθεί σε μεγάλο βαθμό για το ότι είναι "υπερβολικά δυτικές" και δεν κατανοούν τις ιαπωνικές νοοτροπία του gamer.

Ο δεύτερος άξονας της προσέγγισης του Moore σχετίζεται με το Xbox Live, το οποίο πιστεύει ότι αποτελεί βασικό στοιχείο για να πείσει τους ιαπωνικούς gamers να επενδύσουν στο Xbox. "Προσωπικά, πιστεύω ότι το Xbox Live μας διαφοροποιεί πραγματικά από άλλες εταιρείες στην αγορά", ισχυρίζεται. "Θα ήθελα να μετακινήσω το επίκεντρο της αγοράς προς τα online παιχνίδια και να δείξω στους παίκτες πώς άλλαξαν τα παιχνίδια. Μπορείτε να έχετε δύο παίκτες που κάθονται σε έναν καναπέ που απολαμβάνουν ένα παιχνίδι ή παίζουν online με περισσότερους από χίλιους. Είναι θέμα να τους δείξουμε το μέγεθος των δυνατοτήτων που υπάρχουν. "

Πηγή: Πολυγωνικό περιοδικό