Σχεδόν 1 στους 10 παιδικούς παίκτες είναι εθισμένοι; - Παιχνιδιών - 2019

Zeitgeist: Moving Forward (Ιούνιος 2019).

Anonim

Μια έρευνα που διεξήχθη τον Ιανουάριο από τη Harris Interactive είναι βέβαιο ότι θα ζωντανέψει τη συζήτηση σχετικά με το εάν τα βιντεοπαιχνίδια (ή δεν έχουν) αρνητική επίδραση στους νέους. Η δημοσκόπηση του Harris Interactive διαπιστώνει ότι το 8, 5% των παικτών βιντεοπαιχνιδιών ηλικίας μεταξύ 8 και 18 ετών μπορεί να κατηγοριοποιηθεί ως παθολογικά ή κλινικά «εξαρτημένο» για την αναπαραγωγή βιντεοπαιχνιδιών. Οι παίκτες που ταξινομήθηκαν ως παθολογικά εθισμένοι στο παιχνίδι βιντεοπαιχνιδιών βρέθηκαν να παίρνουν χαμηλότερους βαθμούς στο σχολείο από όσους τους συνομήλικες. Το 65 τοις εκατό από αυτά είχε σύστημα βιντεοπαιχνιδιών στα υπνοδωμάτιά τους, ήταν κατά μέσο όρο 24, 5 ώρες την εβδομάδα παίζοντας βιντεοπαιχνίδια και ήταν πιο πιθανό να έχουν διαγνωστεί με πρόβλημα έλλειψης προσοχής.

"Είναι σημαντικό οι άνθρωποι να συνειδητοποιήσουν ότι το να παίζουν πολλά δεν είναι το ίδιο με το παθολογικό παιχνίδι. Για να είναι κάτι εθισμός, πρέπει να σημαίνει περισσότερα από όσα το κάνεις πολλά. Πρέπει να σημαίνει ότι το κάνετε με τέτοιο τρόπο ώστε να βλάπτει τη ζωή σας ", δήλωσε ο Δρ Douglas Gentile, Διευθυντής του Ερευνητικού Εργαστηρίου Μέσων στο Πανεπιστήμιο της Iowa και ο διευθυντής έρευνας του Εθνικού Ινστιτούτου για τα ΜΜΕ και την Οικογένεια. "Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο βασίσαμε τον ορισμό μας για το πώς διαγνωσθεί παθολογικό παιχνίδι στο DSM-IV. Σχεδόν ένας στους δέκα παίκτες νεολαίας παρουσιάζουν αρκετά συμπτώματα βλάβης στο σχολείο, την οικογένειά τους και την ψυχολογική τους λειτουργία για να αξίζουν σοβαρές ανησυχίες ».

Η έρευνα του Harris Interactive διαπίστωσε ότι το 23% των νεαρών παικτών δήλωσε ότι αισθάνθηκαν «εθισμένοι στα βιντεοπαιχνίδια-και οι αριθμοί αυτοί σπάνια σπάνε μεταξύ των ανδρών και των γυναικών ερωτηθέντων, ενώ μόνο το 13% των νεαρών γυναικών που ανέφεραν συναισθήματα εθισμού σε σύγκριση με το 31% νέων αρσενικών παικτών. Σχεδόν 8 στους 10 νέους Αμερικανούς - και το 94% όλων των αγοριών - ανέφεραν ότι παίζουν βιντεοπαιχνίδια τουλάχιστον μία φορά το μήνα, ενώ το 44% των νέων ανέφερε ότι οι φίλοι τους είναι εθισμένοι στα παιχνίδια.

"Η επικράτηση του παιχνιδιού βίντεο σε νεανική κουλτούρα σε συνδυασμό με αυτό το επίπεδο παθολογικών τυχερών παιχνιδιών βίντεο προκαλεί ανησυχία και υπογραμμίζει την ανάγκη για περαιτέρω έρευνα σε αυτόν τον τομέα", δήλωσε ο Δρ. Suzanne Martin, Ερευνητής Νεολαίας και Εκπαίδευσης στο Harris Interactive, μία δήλωση.

Η μελέτη διαπίστωσε επίσης ότι η ηλικία σχετίζεται με τις συνήθειες τυχερών παιχνιδιών: Οι παίκτες ηλικίας μεταξύ 9 και 12 παίζουν κατά μέσο όρο 13 ώρες βιντεοπαιχνιδιών την εβδομάδα, ενώ οι ηλικίες 13 έως 18 ετών παίζουν κατά μέσο όρο 14 ώρες. Και πάλι, τα κορίτσια φαίνεται να βυθίζονται λιγότερο χρόνο σε βιντεοπαιχνίδια από τα αγόρια, με κορίτσια εφήβων που δαπανούν πραγματικά λιγότερο χρόνο παίζοντας βιντεοπαιχνίδια, κατά μέσο όρο, τότε τους νεότερους ομολόγους τους.

Η έρευνα Harris Interactive εξέτασε 1, 178 Αμερικανοί νέοι online μεταξύ 17 και 23 Ιανουαρίου 2007. Η Harris Interactive (με σύνεση) αρνείται να δώσει ένα περιθώριο λάθους στους αριθμούς της, επισημαίνοντας ότι πολλοί παράγοντες που θα μπορούσαν να επηρεάσουν τα αποτελέσματα της online έρευνας δεν μπορούν να εκτιμηθούν με νόημα.