Ένα τρίτο των ιδίων κονσολών παιχνιδιών των ενηλίκων των ΗΠΑ; - Παιχνιδιών - 2019

Sasa Mpasta - Terma o Gamos (podia anoixtha) REMIX (Ιούνιος 2019).

Anonim

Μια νέα αναφορά από το Nielsen-Netratings (PDF) διαπιστώνει ότι πάνω από το ένα τρίτο των ενήλικων "σε απευθείας σύνδεση" στην Αυστραλία κατέχουν μια κονσόλα παιχνιδιών βίντεο, αντίθετη με τη δημοφιλή ιδέα ότι τα βιντεοπαιχνίδια είναι αποκλειστικά στον τομέα των παιδιών ή, στην καλύτερη περίπτωση, που διαφορετικά θα ήταν έξω στους δρόμους που ρίχνουν τούβλα από τα παράθυρα. Σύμφωνα με τον Nielsen, 36, 5 ενήλικες των ΗΠΑ διαθέτουν μια κονσόλα παιχνιδιών. Το 71 τοις εκατό αυτών των ενηλίκων είναι παντρεμένοι και το 66 τοις εκατό από αυτούς έχουν τουλάχιστον ένα παιδί στο νοικοκυριό.

"Καθώς οι κονσόλες παιχνιδιών γίνονται όλο και πιο εξελιγμένες, οι οικογένειες τους έχουν ενσωματώσει στα κεντρικά κέντρα οικιακών μέσων, τα οποία περιλαμβάνουν την τηλεόραση, την ψηφιακή συσκευή εγγραφής, την ψηφιακή συσκευή αναπαραγωγής μουσικής και τον Η / Υ", δήλωσε ο Carolyn Creekmore, ανώτερος διευθυντής media Nielsen-NetRatings αναλυτικά στοιχεία. "Η τεχνολογία των βιντεοπαιχνιδιών θα ωφεληθεί μόνο από άλλα μέσα, δεδομένου ότι αυτό που κάνει το παιχνίδι βίντεο διασκεδαστικό και συναρπαστικό φέρνει τη ζωή σε ταινίες και μουσική επίσης. Οι εταιρείες που μπορούν να αξιοποιήσουν αυτές τις νέες τεχνολογίες σε πολλά προϊόντα θα έχουν ένα ξεχωριστό πλεονέκτημα στην ανταγωνιστική αγορά. "

Η Nielsen-Netratings βρήκε επίσης ότι οι ιδιοκτήτες κονσολών μετατρέπονται σε λιανικό εμπόριο Best Buy, βρίσκοντας ότι το 90% των χρηστών του δικτυακού τόπου του διανομέα είναι ιδιοκτήτες κονσόλας παιχνιδιών βίντεο. Amazon και Gamestop κατατάσσονται επίσης καλά, με ιδιοκτήτες κονσόλας που αντιπροσωπεύουν το 89 και 88% των μοναδικών επισκεπτών αυτών των τοποθεσιών.

Ο Nielsen αναφέρει επίσης ότι η πρόσφατη απελευθέρωση των επονομαζόμενων κονσολών "επόμενης γενιάς" από τη Nintendo και τη Sony (το Wii και το PlayStation 3, αντίστοιχα, που συμμετέχουν στο προηγουμένως ξεκίνημα Xbox 360) έχει επηρεάσει την επισκεψιμότητα των ιστοτόπων του συστήματος κονσόλας . Η επισκεψιμότητα στο nintendo.com αυξήθηκε κατά 91% από τον Φεβρουάριο του 2006 έως τον Φεβρουάριο του 2007, καθώς αυξήθηκε από 856.000 επισκέπτες σε 1.6 εκατομμύρια επισκέπτες. Το xbox.com της Microsoft σημείωσε επίσης ετήσια ανάπτυξη, ανεβαίνοντας από 827.000 επισκέπτες τον Φεβρουάριο του 2006 σε 1.2 εκατομμύρια επισκέπτες το Φεβρουάριο του 2007. Ωστόσο, το playstation.com της Sony σημείωσε πτώση 8% από έτος σε έτος, εκατομμύρια επισκέπτες τον Φεβρουάριο του 2006 σε μόλις 1 εκατομμύριο επισκέπτες τον Φεβρουάριο του 2007.

Ως συνήθως, ο Nielsen δεν αποκαλύπτει κάποια μεθοδολογία για αυτά τα αποτελέσματα των εκθέσεων, οπότε οι αριθμοί πρέπει απαραίτητα να χαιρετίστηκαν με κάποιο σκεπτικισμό και η εξάπλωση της επισκεψιμότητας στους «οικιακούς χώρους» των τριών κορυφαίων κονσολών παιχνιδιών προς το συμφέρον των καταναλωτών στις ίδιες τις κονσόλες είναι αδικαιολόγητη έκταση. Αλλά υποθέτουμε ότι είναι ενδιαφέρον το γεγονός ότι ο Nielsen πιστεύει ότι οι ιδιοκτήτες κονσόλας παιχνιδιών βίντεο έχουν 71% περισσότερες πιθανότητες να ενδιαφέρονται για τη συλλογή κωμικών βιβλίων από τον "μέσο" χρήστη του Ιστού.