Η online αγορά παιχνιδιών συνεχίζει να μεγαλώνει - Παιχνιδιών - 2019

Tutorial Greek euro truck simulator 2 #03 Πως φτιάχνω τις νταλίκες? (Ιούνιος 2019).

Anonim

Αυτή η μελέτη IDC παρέχει μια ανάλυση της αμερικανικής αγοράς τυχερών παιχνιδιών σε Η.Π.Α. Η μελέτη χωρίζεται σε διάφορα τμήματα. Η πρώτη, Κατάσταση Επισκόπηση, συζητά την τρέχουσα σε απευθείας σύνδεση αγορά παιχνιδιών PC, συμπεριλαμβανομένων των περιεχομένων και των επιχειρηματικών μοντέλων. Το δεύτερο, Future Outlook παρουσιάζει μια πρόβλεψη για την περίοδο 2004-2008, συμπεριλαμβανομένων των δωρεάν συνδρομητών και των πληρωμένων συνδρομητών, των παιχνιδιών με δυνατότητα λήψης και των εσόδων της αγοράς. Παρέχει επίσης ανάλυση του μέλλοντος τριών τμημάτων του περιεχομένου παιχνιδιών σε ηλεκτρονικό υπολογιστή: διαρκείς κρατικοί κόσμοι (PSWs), casual παιχνίδια και παιχνίδια / παιχνίδια με δυνατότητα λήψης.

«Η σε απευθείας σύνδεση αγορά παιχνιδιών Η / Υ αντιπροσωπεύει μια διαφορετική αγορά, που αντιπροσωπεύει μια πληθώρα περιεχομένου και αναδυόμενων επιχειρηματικών μοντέλων που έχουν αξιοποιηθεί με επιτυχία σε μια διαφορετική δημογραφική των χρηστών. Τα έσοδα της βιομηχανίας αναμένεται να φθάσουν τα 656, 3 εκατομμύρια δολάρια το 2004, φθάνοντας τα 2 δισ. Δολάρια μέχρι το 2008. » - Schelley Olhava, υπεύθυνη προγράμματος, καταναλωτικές αγορές: τυχερά παιχνίδια

Σήμερα, το 41% ​​των χρηστών του Διαδικτύου στις Ηνωμένες Πολιτείες παίζουν παιχνίδια στο διαδίκτυο. Η αγορά βρισκόταν σε αναπτυξιακή πορεία, κερδίζοντας παίκτες και φλεγόμενα μονοπάτια στην ανάπτυξη νέων επιχειρηματικών μοντέλων, περιεχομένου και μοντέλων χρήσης. Όπως και οποιαδήποτε άλλη εξελισσόμενη αγορά, η ανάπτυξη έχει επιτευχθεί μέσω πειραματισμού και εξέλιξης, καθώς και εις βάρος αρκετών όχι τόσο επιτυχημένων προσπαθειών που τελικά απέδωσαν πολύτιμα διδάγματα που χρησιμοποιήθηκαν σε ολόκληρο τον κλάδο.

Σε ένα πολύ βασικό επίπεδο, η αγορά μπορεί να χωριστεί σε δύο κατηγορίες: PSWs και casual games. Πριν από πέντε χρόνια, οι δύο ομάδες ήταν σαφώς διαφοροποιημένες: το PSW στοχεύει στο σκληρό και σοβαρό ακροατήριο των gamers μέσω μαζικών παιχνιδιών RPG όπως το Everquest και το Ultima Online (συχνά αναφέρονται ως "Dungeons and Dragons" ) · και ο περιστασιακός gamer στοχεύει τον χρήστη της μάζας στην αγορά του Διαδικτύου με μια επιλογή περιεχομένου που βασίζεται σε γνωστά παιχνίδια καρτών, συμβουλών και παιχνιδιών σε τοποθεσίες όπως ζώνες.com, pogo.com και Yahoo! Παιχνίδια. Πριν από πέντε χρόνια, τα έσοδα από το PSW προέρχονταν από τα τέλη συνδρομής (εκείνων που επιβάρυναν τους παίκτες να παίζουν) και τα έσοδα για casual παιχνίδια προέρχονται σχεδόν αποκλειστικά από διαφημίσεις και χορηγίες. Το αν οι τυχαίοι παίκτες θα πληρώνουν για να παίξουν ήταν μια σημαντική και συχνή ερώτηση, στην οποία η βιομηχανία μόλις άρχισε να βλέπει θετικές απαντήσεις να εμφανίζονται τα τελευταία δύο χρόνια.

Για περισσότερες πληροφορίες, επισκεφτείτε τη διεύθυνση //www.researchandmarkets.com/reports/c12448