Διαδικτυακές συζητήσεις σχετικά με τα Παιχνίδια με ηλεκτρονικά παιχνίδια - Παιχνιδιών - 2019

Εθισμός των ηλεκτρονικών παιχνιδιών στις μικρές ηλικίες (Ιούνιος 2019).

Anonim

Νύχτα έναρξης στην κατάσταση του παιχνιδιού: Η ανανεωμένη διάσκεψη στο New York Law School στις 28 Οκτωβρίου πραγματοποίησε μια ζωντανή συζήτηση σχετικά με τους κανόνες που διέπουν τη συμπεριφορά των συμμετεχόντων σε εικονικούς κόσμους και μια μεγάλη ανακοίνωση από τον συν-υποστηρικτή της διάσκεψης Linden Labs.

Κατά τη διάρκεια της πρώτης συνόδου, η «κατάσταση του παιχνιδιού», ο συντονιστής Julian Dibbell, συντάκτης συντάκτης, περιοδικό Wired, και οι συμμετέχοντες στο συνέδριο εξέτασαν: Ποιος κάνει τους κανόνες σε εικονικούς κόσμους; Ποιος είναι υπεύθυνος για την επιβολή τους; Ποια δικαιώματα έχουν οι παίκτες από αυτά τα μαζικά online παιχνίδια για πολλούς παίκτες; Και πώς μπορούν διαφορετικά παιχνίδια να επηρεάσουν την ικανότητά τους να ανταγωνίζονται μεταξύ τους με βάση τα συστήματά τους για τη δημιουργία και την επιβολή κανόνων;

Ο Peter Ludlow, καθηγητής φιλοσοφίας και γλωσσολογίας στο Πανεπιστήμιο του Michigan, έθιξε το ζήτημα των όρων παροχής υπηρεσιών των εικονικών κόσμων (ToS), οι οποίοι συχνά δίνουν στη μητρική εταιρεία το δικαίωμα να τερματίσει τα προνόμια ενός παίκτη για οποιονδήποτε λόγο " λόγος », είπε. "Η απομάκρυνση των ανθρώπων (ενός εικονικού κόσμου) δεν είναι εφικτή" σχολίασε ο Ludlow. "Πρέπει να βρούμε τρόπους να συνεργαστούμε με αυτούς τους ανθρώπους".

Ο Andrew Tepper, πρόεδρος της eGenesis, ο οποίος δημιούργησε μια ιστορία στην έρημο, περιγράφει τους τρόπους με τους οποίους οι κατοίκοι αυτής της εικονικής κοινωνίας κάνουν τους δικούς τους νόμους. Οι παίκτες μπορούν να ξεκινήσουν αναφορές, να συγκεντρώσουν υπογραφές και να τοποθετήσουν τους προτεινόμενους νόμους σε ψηφοφορίες που θα ψηφιστούν. Αν αρκετοί παίκτες ψηφίσουν για ένα νέο νόμο, η Tepper θα αλλάξει τον κώδικα του παιχνιδιού για να την ενσωματώσει. "Οτιδήποτε μπορεί να μειωθεί σε κώδικα, μπορεί να γραφτεί σε ένα νόμο" σε μια ιστορία στην έρημο, είπε.

Η Linden Lab ολοκληρώνει τον νέο γύρο χρηματοδότησης

Η Linden Lab, δημιουργός της Second Life, ανακοίνωσε νωρίτερα την ημέρα του κλεισίματος ενός γύρου χρηματοδότησης ύψους 8 εκατομμυρίων δολαρίων. Ο γύρος οδηγήθηκε από το Benchmark Capital, με τη συμμετοχή του Omidyar Network, ενός νέου οργανισμού με επικεφαλής τον ιδρυτή του eBay Pierre Omidyar και τον πρωτοπόρο λογισμικού Mitch Kapor, έναν υπάρχοντα επενδυτή. Για περισσότερες πληροφορίες, μεταβείτε στο //lindenlab.com/press_3.php.

Το συνέδριο συνεχίζεται στη Νομική Σχολή της Νέας Υόρκης την Παρασκευή 29 Οκτωβρίου και το Σάββατο 30 Οκτωβρίου με σχεδιαστές παιχνιδιών, στελέχη της βιομηχανίας ψυχαγωγίας και νομικούς επιστήμονες που παρακολουθούν και διοργανώνουν συναντήσεις. Το συνέδριο χρηματοδοτείται από τη Νομική Σχολή της Νέας Υόρκης και τη Νομική Σχολή του Yale. Συγχρηματοδότες, εκτός από το Linden Lab, είναι το Αμερικανικό Μουσείο Κινούμενης Εικόνας, η Intel και ο Όμιλος Themis.

Για περισσότερες πληροφορίες ή για να εγγραφείτε για την κατάσταση του παιχνιδιού: Reloaded conference, μεταβείτε στο www.nyls.edu/stateofplay.