Η Sony ανακοινώνει τις προδιαγραφές του PlayStation Portable - Παιχνιδιών - 2019

For Honor 2.2 Viking Diplomacy - Gameplay by gamereviews.gr (Ιούνιος 2019).

Anonim

Η αρχιτεκτονική του PSP τροφοδοτείται από έναν επεξεργαστή πυρήνα MIPS R4000 - δύο από αυτά στην πραγματικότητα, με έναν πυρήνα CPU και έναν άλλο ως "Media Engine". Δεν είναι σαφές εάν οι δύο πυρήνες θα είναι προσβάσιμοι από εφαρμογές παιχνιδιών, αλλά αν ναι, το σύστημα έχει στην πραγματικότητα περισσότερη ακατέργαστη επεξεργαστική ισχύ από το PS2 - το οποίο βασίζεται σε μια μοναδική τροποποιημένη CPU R5900, το Emotion Engine.

Ο κύριος επεξεργαστής PSP θα περιλαμβάνει συν-επεξεργαστές κινητής υποδιαστολής με κυμαινόμενο σημείο και διανύσματος, καθώς και εκτεταμένες οδηγίες 3D-CG - και οι δύο από αυτές δεν υπάρχουν στο Media Engine, πράγμα που σημαίνει ότι ο Media Engine (υποθέτοντας ότι το χρησιμοποιήσιμο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού ) θα έχουν περιορισμένη χρήση σε εφαρμογές τυχερών παιχνιδιών, αλλά θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν για να λειτουργήσουν ορισμένες εργασίες εντάσεως επεξεργαστών.

Τα γραφικά στο PSP οδηγούνται από ένα συνδυασμό δύο πυρήνων γραφικών. Το Graphics Core 2 είναι παρόμοιο με το Graphics Synthesizer στο PlayStation 2, αλλά τρέχει σε περίπου μισή ταχύτητα ρολογιού του αντίστοιχου του PS2 (166Mhz σε σύγκριση με 300Mhz) και ως εκ τούτου έχει περίπου το μισό της θεωρητικής απόδοσης πολυγώνου πρωτογενής γραφική ισχύς) του PS2.

Ίσως πιο ενδιαφέρον είναι το Graphics Core 1, το οποίο προσφέρει μια σειρά από τρισδιάστατη κυρτή επιφάνεια και άλλη λειτουργικότητα 3D υλικού. Πόσο χρήσιμες θα είναι οι πιο προηγμένες λειτουργίες σε αυτόν τον πυρήνα στην ανάπτυξη - η Sony είναι πιθανό να κάνει πολύ θόρυβο σχετικά με τις NURBS και τις κυρτές επιφανειακές ικανότητες του PSP, αλλά στον πραγματικό κόσμο, αναπτύσσοντας παιχνίδια για να χρησιμοποιήσετε αυτά τα εργαλεία είναι εξαιρετικά δύσκολο και οι περισσότεροι προγραμματιστές είναι πιθανό να πέσουν πίσω στα καλά παλιά πολύγωνα. Ωστόσο, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι άλλες λειτουργίες του Core 1 - όπως ο συμπιεσμένος χειρισμός της υφής και η σωστή αποκοπή υλικού - θα επιταχύνουν τα γραφικά του PSP σημαντικά και οι προγραμματιστές που αποφασίζουν να χρησιμοποιήσουν τις κυρτές επιφανειακές ικανότητες μπορεί να αποδείξουν μερικά πολύ εντυπωσιακά παιχνίδια .

Από την άποψη του ήχου, το PSP βρίσκεται επίσης μπροστά από τους αδελφούς της κονσόλας στο σπίτι - με επαναρυθμίζοντες DSP και πλήρη τρισδιάστατο ήχο τρισδιάστατου ήχου στο υλικό, τα οποία και τα δύο λείπουν από το PS2. Διαθέτει επίσης αποκωδικοποιητή ψηφιακού βίντεο υψηλής ποιότητας για την αναπαραγωγή ταινιών από τους δίσκους UMD.

Ω, μιλώντας για τους δίσκους UMD - έχουν προφανώς απόδοση δεδομένων 11mbit, που αρκεί για να παρακολουθήσουν ταινίες DVD ποιότητας και πρέπει να αντισταθμίσουν την έλλειψη μνήμης στο σύστημα. Το PSP έχει συνολικά 12Mb μνήμης, με 8Mb στον κύριο πυρήνα CPU, 2Mb στον Media Engine και 2Mb στον Graphics Core 2.

Τι άλλο λοιπόν έρχεται στο κουτί των κόλπα; Λοιπόν, όπως ήδη γνωρίζαμε, είναι εξοπλισμένο με υποδοχές USB 2.0 και Memory Stick και όπως αναφέρθηκε χθες έρχεται με τις δυνατότητες ασύρματης επικοινωνίας 802.11 Wireless LAN και Infra-Red (IrDA).

Το σύστημα διαθέτει επίσης μια υποδοχή στερεοφωνικών ακουστικών (χωρίς έκπληξη) και μια θύρα επέκτασης, η οποία μπορεί στο μέλλον να φιλοξενήσει συσκευές όπως συστήματα πλοήγησης GPS, ψηφιακούς τηλεοπτικούς δέκτες ή ακόμα και συνδέσεις δικτύου δεδομένων κινητής τηλεφωνίας.

Ένας ενδιαφέροντος παράγοντας που προκύπτει από αυτό είναι το γεγονός ότι η μεταφορά παιχνιδιών από το PSone στο PSP δεν πρόκειται να είναι ακόμη εξ αποστάσεως τόσο ασήμαντο όσο πολλοί άνθρωποι είχαν υποθέσει - ακόμα και να πάρει ένα παιχνίδι PSone που τρέχει στο PSP χωρίς τροποποιήσεις πρόκειται να είναι έργο που θα πάρει μήνες και όχι ημέρες.

Ωστόσο, το σύστημα είναι σχεδόν προσαρμοσμένο για να τρέχει PS2 πρώτης γενιάς τίτλους και σίγουρα δεν θα ήταν δύσκολο να πάρεις πρώιμα παιχνίδια όπως το TimeSplitters, το Tekken Tag Tournament ή το Ridge Racer 5 που τρέχουν στο μηχάνημα. Αν και η συσκευή δεν μπορεί να ανταγωνιστεί αρκετά το PS2 από την άποψη της πρωτογενούς γραφικής ισχύος ή του μεγέθους μνήμης, ως φορητό σύστημα δεν χρειάζεται - και θα πρέπει να αποδειχθεί αρκετά ικανό να παράγει καλύτερη γραφική ποιότητα, τότε το PS2 σε μια σειρά από έκπληξη θέσεις.

Τι μας λένε όλα αυτά για την τιμή του PSP; Δεν είναι πολύ, δυστυχώς. Είναι πιθανό ότι η Sony θα συνεχίσει την προσέγγιση "ξυράφια και ξυράφια", για μια αρχή - έτσι ώστε η πλήρης τιμή κατασκευής της μονάδας δεν θα μεταφερθεί ποτέ στον καταναλωτή.

Ωστόσο, αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι παρόλο που η τεχνολογία της συσκευής είναι σίγουρα ισχυρή, δεν έχει κάποια τεχνολογία αιχμής και πολλά από τα στοιχεία (όπως οι επεξεργαστές MIPS) είναι ουσιαστικά φτηνά από τις μονάδες ραφιών. Η υπόσχεση της Sony για ανταγωνιστική τιμολόγηση με άλλες φορητές πλατφόρμες παιχνιδιών μπορεί να μην είναι κοίλη καθόλου.

Πηγή: Gameindustry.biz, Sony Entertainment

Το θέμα του φόρουμ έχει ανοίξει εδώ για συζήτηση:
//forums.designtechnica.com/showthread.php?s=d63374fe6bd09fa97673ce688f00d2ad&threadid=2640