Η Sony σκέφτεται να αλλάξει το PSP Spec - Παιχνιδιών - 2019

ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011 (Ιούνιος 2019).

Anonim

Μια παρουσίαση από την Ομάδα Τεχνολογίας SCEE αποκάλυψε περαιτέρω λεπτομέρειες για το πώς θα λειτουργήσει το PlayStation Portable, αλλά οι προγραμματιστές υποστηρίζουν ότι η Sony σκέφτεται να αλλάξει το spec της συσκευής για να προσθέσει περισσότερη μνήμη.

Η παρουσίαση (οι διαφάνειες είναι διαθέσιμες εδώ σε μορφή PDF) έδωσαν στους προγραμματιστές μια εισαγωγή στην έννοια και το υλικό του PSP, εξηγώντας τις προδιαγραφές και τις εσωτερικές λειτουργίες του συστήματος σε μελλοντικούς δημιουργούς παιχνιδιών.

Ωστόσο, το προφανώς "τελικό" spec του PSP, όπως ανακοινώθηκε νωρίτερα αυτό το έτος, μπορεί τώρα να αμφισβητηθεί - με πηγές ανάπτυξης σε ομάδες που εργάζονται σε πρώιμο λογισμικό για τη φορητή συσκευή, υποδεικνύοντας ότι η Sony μπορεί να σχεδιάζει να αυξήσει την ποσότητα της μνήμης το σύστημα.

Ενώ το PSP συγκρίνεται πολύ ευνοϊκά με το PS2 από την άποψη της επεξεργασίας και της ισχύος των γραφικών, αρκετοί προγραμματιστές εξέφρασαν ανησυχίες σχετικά με το κύριο σύστημα RAM του συστήματος 8mb - μόνο το ένα τέταρτο του διαθέσιμου για παιχνίδια PS2. Τώρα φαίνεται ότι η Sony μπορεί να εξετάζει το ενδεχόμενο να αντιμετωπίσει τις ανησυχίες τους προσθέτοντας επιπλέον RAM στην προδιαγραφή PSP.

"Το PSP είναι μια πιο εντυπωσιακή κονσόλα από ό, τι περίμενε, αλλά το ποσό της μνήμης RAM προκαλεί σίγουρα πονοκεφάλους ακόμα και σε αυτά τα αρχικά στάδια σχεδιασμού", εξήγησε ένας προγραμματιστής που εργάζεται σε ένα έργο σε ένα μεγάλο ιαπωνικό στούντιο. "Εάν δεν αλλάξουν το ποσό, είμαι βέβαιος ότι θα βρούμε τρόπους γύρω από αυτό - με streaming περισσότερα δεδομένα από το δίσκο ίσως - υπάρχουν πάντα άλλοι τρόποι να δοκιμάσετε. Αλλά σίγουρα θα έκανε πολύ πιο εύκολη την ανάπτυξη, αν υπήρχαν μόνο μερικά επιπλέον megabytes. "

Εάν δεν έχει ακόμη ληφθεί απόφαση σχετικά με το ποσό της μνήμης RAM που θα έχει η συσκευή, αυτό θα μπορούσε να βοηθήσει να εξηγήσουμε γιατί οι προγραμματιστές δεν έχουν δει ακόμη κιτ φυσικής ανάπτυξης για το PSP - και ακόμη και μεγάλα στούντιο που προτιμούν γενικά τη θεραπεία από τη Sony, με κιτ εξομοίωσης PC.

"Το υλικό εξομοίωσης είναι καλό για το βασικό εργαλείο και την ανάπτυξη του κινητήρα", σύμφωνα με μια πηγή σε ένα στούντιο ανάπτυξης του Ηνωμένου Βασιλείου, "καθώς όλο το σύστημα βασίζεται σε τυποποιημένες βιβλιοθήκες και η πρόσβαση μας στο υποκείμενο υλικό περιορίζεται. Είναι όμως πιο δύσκολο για τους σχεδιαστές - είναι αρκετά μια πρόκληση για το σχεδιασμό παιχνιδιών για υλικό που δεν έχετε δει ποτέ ».

Η Sony προφανώς δεν έδωσε ημερομηνία στους προγραμματιστές σχετικά με το πότε μπορούν να περιμένουν να δουν το υλικό PSP, αλλά η ανάπτυξη στους πρώτους τίτλους είναι ήδη σε εξέλιξη σε αρκετά στούντιο που χρησιμοποιούν τα κιτ εξομοίωσης PC. Η πρώτη δημόσια προβολή του PSP έχει οριστεί για τον Μάιο του επόμενου έτους, στο E3 trade show στο Λος Άντζελες.

Πηγή: Gameindustry.biz, Reuters