Τα φορητά σχέδια παιχνιδιών της Sony το 1998 αποκάλυψαν - Παιχνιδιών - 2019

ΤΟ ΝΕΟ iPAD ΤΟΥ ΤΟΛΗ! (Ιούνιος 2019).

Anonim

Το PlayStation Portable (PSP) δεν είναι η πρώτη φορά που η Sony έχει αναπτύξει ένα φορητό σύστημα τυχερών παιχνιδιών, με μια ιαπωνική επιχειρηματική δημοσίευση αποκαλύπτοντας λεπτομέρειες των εφάπαξ σχεδίων της εταιρείας για την κυκλοφορία μιας φορητής πλατφόρμας το 2000.

Σύμφωνα με την έκθεση, η οποία εμφανίστηκε στην υπηρεσία ειδήσεων Nikkei BP, ένα έργο που ονομάζεται "ET Project" αναλήφθηκε στα κεντρικά γραφεία της Sony (σε αντίθεση με την Sony Computer Entertainment) στα τέλη του 1998, με στόχο τη δημιουργία μιας φορητής κονσόλας για κυκλοφορία το 2000.

Το έργο ήρθε απίστευτα κοντά στην υλοποίηση - με ολοκληρωμένες μονάδες πρωτότυπου και αρκετούς βασικούς προγραμματιστές, συμπεριλαμβανομένων των Square και Capcom, που εργάζονται σε λογισμικό για την εκτόξευση. Ωστόσο, την τελευταία στιγμή, ο προϊστάμενος της SCE, Ken Kutaragi, έπεισε τον πρόεδρο της Sony Kunitake Ando ότι δεν ήρθε η ώρα να ξεκινήσει μια φορητή συσκευή και το έργο ακυρώθηκε.

Η συσκευή του Project Project ήταν μια φορητή κονσόλα παιχνιδιών περίπου ίδιου μεγέθους με την αρχική GBA της Nintendo και ήρθε με έγχρωμη οθόνη LCD και υποδοχή Memory Stick για φόρτωση παιχνιδιών στη συσκευή. Είναι ενδιαφέρον ότι η Sony σχεδίαζε το Memory Stick να μπορεί να επαναχρησιμοποιηθεί στην κονσόλα - οι παίκτες θα μπορούσαν να φορτώσουν νέα παιχνίδια στα Memory Sticks τους σε ειδικά περίπτερα στα καταστήματα έναντι αμοιβής.

Ίσως πιο ενδιαφέρουσα από τις προδιαγραφές υλικού του συστήματος (αν και είναι σίγουρα ενδιαφέρον να σκεφτούμε τον πιθανό αντίκτυπό του στην επιτυχία της GBA) είναι οι πολιτικές διαμάχες στο πλαίσιο της Sony για το έργο.

Δεδομένου του υψηλού ενδιαφέροντος που έχει ο Ken Kutaragi στη Sony στις μέρες μας (είναι τακτικά αναφερόμενος ως μελλοντικός πρόεδρος ή διευθύνων σύμβουλος της εταιρείας), είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς τυχερό παιχνίδι που πραγματοποιείται εκτός του ελέγχου του, αλλά φαίνεται ότι το έργο ET ήταν όχι μόνο στεγάζεται έξω από το τμήμα του, η Sony Computer Entertainment, αλλά ήταν ενεργά κρυμμένη από την SCE από τους συμβούλους της, τον CEO Nobuyuki Idei και τον πρόεδρο Kunitake Ando.

Μια εξήγηση γι 'αυτή την περίεργη κίνηση έρχεται στην απλή πολιτική γραφείου, σύμφωνα με μια πηγή της Sony που αναφέρεται στην έκθεση Nikkei. "Ένα βασικό μέλος αυτού του έργου ήταν ένας τεχνικός της SCE που επέστρεψε στη Sony μετά από μια σύγκρουση με τον κ. Kutaragi για την κατεύθυνση ανάπτυξης του φορητού που κυκλοφόρησαν ως PocketStation", εξήγησε. «Κοιτάζοντας το από το τέλος του κ. Kutaragi, θα πρέπει να αισθανόταν προδομένος από τη μητρική του εταιρεία».

Πράγματι - και είναι σαφές ότι ο Kutaragi ήταν γρήγορος για να σκοτώσει το έργο το συντομότερο δυνατόν, πείθοντας τον Ando-san ότι η διάχυση όλων των πόρων της Sony πίσω από το PlayStation 2 ήταν ένα πιο σημαντικό καθήκον τότε. Όπως αναφέρει μια άλλη πηγή της Sony που αναφέρεται στο άρθρο, τα πράγματα ίσως ήταν διαφορετικά, εάν ο Kutaragi συμμετείχε από την αρχή. "Το έργο δεν θα είχε χαλαρώσει εάν η SCE και η Sony είχαν συνεργαστεί σε αυτό το θέμα".

Πηγή: Nikkei, Famitsu