Έρευνα: Οι γονείς είναι εντάξει με το παιγνίδι βίντεο παιδιών - Παιχνιδιών - 2019

Curious Beginnings | Critical Role | Campaign 2, Episode 1 (Ιούνιος 2019).

Anonim

Μια νέα έρευνα από την εταιρεία έρευνας αγοράς του Harrison Group, που ανατέθηκε από τον εκδότη παιχνιδιών Activision, διαπιστώνει ότι σχεδόν τα τρία τέταρτα των γονέων είναι άνετα με τα βιντεοπαιχνίδια ως μέρος της οικογενειακής τους ζωής και σχεδόν 80% αναφέρουν ότι είναι πολύ εξοικειωμένοι με τις αξιολογήσεις ESRB την προσοχή τους.

Η έρευνα έρχεται καθώς η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών αντιμετωπίζει αυξανόμενο έλεγχο από ομάδες συμφερόντων και νομοθέτες που ενδιαφέρονται για το βίαιο και γραφικό περιεχόμενο των παιχνιδιών. Παρόλο που η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών έχει καταφέρει επιτυχώς να καταργήσει νομοθετικές προσπάθειες για την απαγόρευση ορισμένων τύπων παιχνιδιών σε ανηλίκους για συνταγματικούς λόγους (τα παιχνίδια προστατεύονται από συνταγματικά δικαιώματα ελεύθερης ομιλίας), περιστατικά όπως το ακοινολόγητο ρητό σεξουαλικό περιεχόμενο που ενσωματώθηκε στην αρχική έκδοση του Grand Theft Auto : San Andreas και ένα αυξανόμενο ποσό περιεχομένου παιχνιδιών που χαρακτηρίζεται από βίαιη βία, γραφικό gore και σαδιστικές ενέργειες.

Έτσι, η νέα έρευνα της Activision προσπάθησε να αξιολογήσει πόσο άνετοι είναι οι γονείς με τα βιντεοπαιχνίδια στο σπίτι τους και πώς λειτουργεί αυτόνομα το σύστημα βαθμολόγησης της βιομηχανίας για αυτούς. Τα αποτελέσματα: αρκετά κακοί καλά … αν και κάποιος αναρωτιέται αν τα αποτελέσματα της έρευνας θα είχαν δει ποτέ το φως της ημέρας αν είχαν αποδειχθεί διαφορετικά.

Μεταξύ των κύριων ευρημάτων της έρευνας: το 84% των γονέων δήλωσε ότι ήταν εξοικειωμένοι με το σύστημα βαθμολόγησης παιχνιδιών ESRB, σε σύγκριση με το 65% των παιδιών ηλικίας 8 έως 17 ετών. Ομοίως, σχεδόν το 80% των γονέων δήλωσαν ότι δίνουν ιδιαίτερη προσοχή στις αξιολογήσεις του ESRB και ότι ο αριθμός αυτός αυξήθηκε στο 89% μεταξύ των γονέων με παιδιά ηλικίας 8 έως 12 ετών. Πάνω από το μισό-56 τοις εκατό των γονέων ανέφεραν την αξιολόγηση ESRB ενός παιχνιδιού ως τον κορυφαίο παράγοντα επηρεασμού της αγοράς πριν εγκρίνουν την αγορά παιχνιδιού για τα παιδιά τους.

Η έρευνα διαπίστωσε επίσης ότι σχεδόν τα τρία τέταρτα των ερωτηθέντων γονέων (περίπου 74%) θεώρησαν ότι τα βιντεοπαιχνίδια ήταν μέρος της οικογενειακής τους ζωής και ότι ήταν άνετα με τα βιντεοπαιχνίδια σε αυτόν τον ρόλο. Επιπλέον, περίπου το 58 τοις εκατό των γονέων δήλωσαν ότι παίζουν τα ίδια τα βιντεοπαιχνίδια, με το 52 τοις εκατό της εποχής που πέρασε να παίζει με τα παιδιά τους. Και, όταν παίζουν παιχνίδια από μόνα τους, οι γονείς αναφέρουν ότι ξοδεύουν μισή ώρα (49%) παίζοντας παιχνίδια των παιδιών τους.

Η έρευνα εξέτασε 1, 014 διαδικτυακούς παίχτες βιντεοπαιχνιδιών στις Ηνωμένες Πολιτείες ηλικίας 8 έως 24 ετών (και τους γονείς τους) μεταξύ 21 και 28 Σεπτεμβρίου 2006. Είναι πιθανό ότι δεν είναι δίκαιο να γενικεύσετε τα αποτελέσματα ενός αυτο-επιλογής σε απευθείας σύνδεση ακροατηρίου ο πληθυσμός των αμερικανών γονέων, δεδομένου ότι οι σε απευθείας σύνδεση οικογένειες είναι πιο πιθανό να είναι tech-καταλαβαίνω και περιλαμβάνουν ένα μεγαλύτερο ποσοστό των παικτών.