Η έρευνα αποκαλύπτει την κατακερματισμένη αγορά παιχνιδιών των ΗΠΑ - Παιχνιδιών - 2019

Zeitgeist: Addendum (Final Cut) (Ιούνιος 2019).

Anonim

Μια νέα έρευνα από τους συνεργάτες του Parks διαπιστώνει ότι οι προγραμματιστές και οι εκδότες παιχνιδιών μπορεί να αγνοούν σημαντικά τμήματα της αμερικανικής αγοράς παικτών εστιάζοντας σε δύο ακροατήρια τυχερών παιχνιδιών - casual gamers και τους λεγόμενους hardcore gamers. Αντίθετα, σύμφωνα με την έρευνα, η αμερικανική αγορά παικτών αποτελείται από έξι τμήματα, με διαφορετικές συμπεριφορές τυχερών παιχνιδιών, κίνητρα και πρότυπα δαπανών (ch-ching!).

Η έρευνα των 2, 000 αμερικανικών παικτών στο διαδίκτυο διαπίστωσε ότι οι παίκτες κατέστρεψαν στις ακόλουθες κατηγορίες:

  • Power gamers, που αντιπροσωπεύουν το 11 τοις εκατό της αγοράς, αλλά σχεδόν το ένα τρίτο των λιανικών και online παιχνιδιών;
  • Οι κοινωνικοί παίκτες που αντιπροσωπεύουν το 13% της αγοράς και παίζουν παιχνίδια ως τρόπο αλληλεπίδρασης με τους φίλους.
  • Οι παίκτες αναψυχής μεταφέρουν περίπου το 14% της αγοράς και ξοδεύουν περίπου 60 ώρες το μήνα παίζοντας - ξοδεύουν χρόνο κυρίως σε casual τίτλους, αλλά προτιμούν παιχνίδια πρόκλησης και ενδιαφέρονται για νέες υπηρεσίες τυχερών παιχνιδιών.
  • Οι ανυπόμονοι παίκτες που αντιπροσωπεύουν το επιβλητικό 26 τοις εκατό της αγοράς και που δεν παίζουν πολύ λόγω της οικογένειας, της εργασίας ή του σχολείου, αλλά επιθυμούν να παίξουν παιχνίδια πρόκλησης και να παίξουν με τους φίλους και την οικογένεια.
  • Οι τυχαίοι παίκτες αντιπροσωπεύουν το 12% της αγοράς και παίζουν παιχνίδια κυρίως από την πλήξη, αλλά βαριούνται περισσότερο από 20 ώρες το μήνα.
  • και Περιστασιακοί παίκτες, οι οποίοι παίζουν κυρίως παιχνίδια λέξεων, συμβουλίων και παζλ και αντιπροσωπεύουν ένα τεράστιο 24% της αγοράς.

Ένα εκπληκτικό αποτέλεσμα της έρευνας είναι η σημασία του κοινωνικού τυχερού παιχνιδιού. τα βιντεοπαιχνίδια θεωρούνται συχνά ως μοναχική δραστηριότητα, αλλά τα ευρήματα του Parks Associates δείχνουν ότι μια σημαντική μερίδα των παιχνιδιών για την προβολή της αγοράς ως κοινωνική δραστηριότητα. "Οι κοινωνικοί και ψυχαγωγικοί παίκτες μπορούν να παίξουν απλά, μη ανταγωνιστικά παιχνίδια, αλλά θέλουν να παίξουν αυτά τα παιχνίδια με φίλους και παίκτες που συναντούν online", δήλωσε ο Yuanzhe (Michael) Cai, Parks Associates. Διευθυντής της Ευρυζωνικότητας και του Gaming. "Για αυτόν τον τύπο gamer, απλά δεν υπάρχουν πολλές επιλογές."