Τα πράγματα ψάχνουν για τη βιομηχανία παιχνιδιών - Παιχνιδιών - 2019

Τα 10 πιο ΕΠΙΚΙΝΔΥΝΑ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΑ στον κόσμο - Τα Καλύτερα Top10 (Ιούνιος 2019).

Anonim

Μερικοί μεγάλοι τίτλοι που δεν το έκαναν το 2003 είναι προγραμματισμένοι για τις αρχές του 2004 και μπορεί να αποτρέψουν την καύση που συνήθως έρχεται όταν μια κονσόλα χτυπήσει το τέταρτο έτος, όπως το PlayStation 2 της Sony, το Xbox της Microsoft και το GameCube της Nintendo. να κάνω.

Έχοντας πωλήσει περίπου 22 εκατομμύρια κονσόλες στη Βόρεια Αμερική από την έναρξη της κονσόλας παιχνιδιών PlayStation 2, η Sony Computer Entertainment κυριαρχεί στην αγορά παιχνιδιών. Ιστορικά, οι πωλήσεις παιχνιδιών τείνουν να βουίζουν αφού οι νέες γενιές κονσολών φθάσουν στο τετραετές σήμα. Αυτή είναι η εποχή που πολλοί άνθρωποι κατέχουν τις κονσόλες παιχνιδιών που όλοι που αγοράζουν ένα PlayStation 2 κατέχουν ήδη ένα PlayStation 2. Είναι επίσης η στιγμή που οι άνθρωποι αρχίζουν να χάνουν το ενδιαφέρον τους, η αγορά φτάνει στο σημείο κορεσμού της και οι καταναλωτές χάνουν το ενδιαφέρον τους για υπάρχοντα συστήματα .

Ωστόσο, με αυτή τη γενιά, έχουν ανακοινωθεί για τις αρχές του 2004, ότι οι αγορές θα μπορούσαν να παραμείνουν σταθερές.

"Το επόμενο έτος θα μπορούσε να είναι εξαιρετικό μόνο με βάση τα παιχνίδια που δεν το έκαναν το 2003", λέει ο Andy McNamara, αρχισυντάκτης του περιοδικού Game Informer. "Οι πωλήσεις των" Halo 2 "και" Gran Turismo 4 "θα είναι αρκετές για να ξεκινήσει το σωστό έτος."

Το "Halo 2", προοπτικό σκοπευτή πρώτου προσώπου που δημοσιεύτηκε από τη Microsoft, είναι η συνέχεια του παιχνιδιού με τις μεγαλύτερες πωλήσεις που κυκλοφόρησε για την κονσόλα παιχνιδιών Microsoft Xbox - "Halo". Το αρχικό "Halo" ήταν τόσο δημοφιλές, οι παραγωγοί του κλάδου αναφέρονται στο Xbox ως "το σύστημα παράδοσης Halo".

Όταν η Microsoft κυκλοφόρησε το Xbox, οι εκπρόσωποι της εταιρείας το περιέγραψαν ως την πιο ισχυρή κονσόλα παιχνιδιών που έγινε ποτέ. Το "Halo" ήταν το παιχνίδι που το απέδειξε σωστό. Με εκπληκτικά γραφικά, γρήγορη δράση και επιλογές δικτύωσης για πολλούς παίκτες, το "Halo" απέδειξε άπαξ και ξανά ότι οι προοπτικές σκοπευτές πρώτου προσώπου θα μπορούσαν να πετύχουν στην αγορά της κονσόλας. (Το μόνο άλλο shooter πρώτου προσώπου που πέτυχε σε αυτό το επίπεδο ήταν το "Goldeneye 007" για τη Nintendo 64.)

Και έπειτα υπάρχει το επερχόμενο "Gran Turismo 4", το τελευταίο παιχνίδι της μεγάλης σειράς εξαιρετικά ρεαλιστικών προσομοιωμάτων οδήγησης της Sony Computer Entertainment με δεκάδες μοντέλα πραγματικών αυτοκινήτων - τόσο κοινών όσο και εξωτικών - που φαίνονται και χειρίζονται ακριβώς όπως τα αυτοκίνητα εκπροσωπώ. Καμία άλλη προσομοίωση οδήγησης δεν συλλαμβάνει τέλεια το πνεύμα της κοσμικής οδήγησης.

Ο McNamara λέει ότι θα μπορούσε να γίνει το πιο δημοφιλές παιχνίδι που κυκλοφόρησε ποτέ στο PlayStation 2. Ο σημερινός τίτλος είναι το "Grand Theft Auto: Vice City" της Rockstar Games, το οποίο πούλησε πάνω από 9, 5 εκατομμύρια μονάδες και δεν κυκλοφόρησε ακόμα στην Ιαπωνία.

Δεδομένου ότι περίπου δύο φορές περισσότεροι άνθρωποι έχουν το δικό τους PlayStation 2 ως το δικό τους Xbox και το Nintendo GameCube συνδυασμένα, τα καλύτερα παιχνίδια PlayStation 2 είναι τα de facto παιχνίδια με τις καλύτερες πωλήσεις στον κλάδο.

Δύο από τα μεγαλύτερα παιχνίδια που έλειψαν τις προβαλλόμενες ημερομηνίες έναρξης του 2003 ήταν τα "Doom 3" και "Half-Life 2", τόσο προοπτικές σκοπευτές πρώτου προσώπου για υπολογιστές PC. Ακολουθείται σε δύο από τα πιο δημοφιλή franchise PC όλων των εποχών, και οι δύο τίτλοι απονεμήθηκαν το παιχνίδι της επίδειξης στις προηγούμενες ηλεκτρονικές εκθέσεις ψυχαγωγίας (E3, η μεγαλύτερη εμπορική έκθεση σε τυχερά παιχνίδια) - το Doom 3 το 2002 και το Half-Life 2 "Το 2003. Με πολλούς τρόπους, το παιχνίδι E3 του βραβείου σόου είναι το πιο διακεκριμένο τρόπαιο στο παιχνίδι.

Αλλά ακόμη και οι μεγάλες συνεχόμενες ονομασίες όπως το Doom και το Half-Life δεν θα είναι αρκετές για να σώσουν την χαλαρή αγορά παιχνιδιών υπολογιστών, λέει ο John Taylor, του Arcadia Investment Corp. Παίζουν παιχνίδια σε τηλεοράσεις. Δεν παίζουν τόσο πολύ σε υπολογιστές. "Σύμφωνα με τον Taylor, κυκλοφορίες υψηλού προφίλ, όπως το Doom 3, μπορούν να φέρουν δίμηνη άνοδο στην αγορά παιχνιδιών για PC.

"Το" Doom3 "και το" Half-Life 2 "είναι σκληροπυρηνικοί τίτλοι για μια σκληρή πλατφόρμα", λέει ο Jeff Brown, αντιπρόεδρος της Electronic Arts, ο μεγαλύτερος και πιο επιτυχημένος ανεξάρτητος εκδότης παιχνιδιών. Σύμφωνα με τον Μπράουν, η αγορά κυριαρχείται από πιο casual gamers - άτομα που αγοράζουν πέντε με 10 παιχνίδια ετησίως και τείνουν να αγοράζουν παιχνίδια με αθλητικά θέματα.

Το φετινό παιχνίδι με τις καλύτερες πωλήσεις πιθανότατα θα αποδειχθεί ότι είναι "John Madden NFL", το οποίο δημοσιεύεται από την Electronic Arts - οι περισσότερες εκτιμήσεις είναι ότι θα πωλούνται κάπου μεταξύ 4 και 5 εκατομμυρίων αντιγράφων.

Καθώς η αγορά μετατοπίζεται περισσότερο προς τους casual gamers, οι τιμές τείνουν να μειώνονται.

"Προσευχήσου για περικοπές τιμών υλικού κάτω από $ 149 (για το Xbox και το PlayStation 2)", λέει ο Taylor. "Σε $ 129, αυτά τα συστήματα θα είναι μια μεγάλη αξία. Νομίζω ότι θα δείτε περισσότερα παιχνίδια "καλύτερων" και κλειστών παιχνιδιών που πωλούν και σε χαμηλότερες τιμές. "

Η άλλη αλλαγή θα είναι στα νέα χειροκίνητα συστήματα παιχνιδιών. Η Sony έχει ήδη ανακοινώσει τα σχέδια για την κυκλοφορία του PSP (φορητό PlayStation) μέχρι τα Χριστούγεννα του 2004. Το νέο σύστημα θα είναι σημαντικά πιο ισχυρό από το Game Boy Advance της Nintendo, αθλητικό μεγαλύτερο λογισμικό οθόνης και ανάγνωσης που είναι αποθηκευμένο σε μίνι-DVD. Η Sony δεν έχει επιδείξει δημόσια τη μονάδα, αλλά λέγεται ότι είναι σχεδόν τόσο ισχυρή όσο το PlayStation 2.

Ο Taylor εκτιμά ότι το PS2 θα είναι λιανικό για $ 149 - $ 50 περισσότερο από το Game Boy.

Έχοντας χάσει το προβάδισμά της στην αγορά της κονσόλας, η Nintendo είναι απίθανο να καθίσει ακόμα, καθώς η Sony σπάει σε φορητά παιχνίδια. Η Nintendo έχει ήδη πει ότι σκοπεύει να ανακοινώσει νέο υλικό τον Μάιο. Πολλοί πιστεύουν ότι το νέο σύστημα θα είναι μια συμβατή με το GameCube, βελτιωμένη έκδοση του Game Boy που παίζει παιχνίδια και στις δύο κασέτες και συμβατά με το GameCube mini-DVD.

Τα στελέχη της Nintendo αρνούνται να σχολιάσουν αυτές τις φήμες, επιβεβαιώνοντας μόνο ότι θα κάνουν κάποια ανακοίνωση αργότερα αυτό το έτος.

Με τον ψυχρό παράγοντα της ετικέτας της Sony και την ελκυστικότητα των ενηλίκων, η Nintendo θα πρέπει να διατηρήσει τόσο χαμηλότερο σημείο τιμών όσο και ανώτερη βιβλιοθήκη παιχνιδιών, αν ελπίζει να διατηρήσει τον έλεγχο της φορητής αγοράς. Τα προϊόντα Game Boy έχουν εδώ και καιρό διοικήσει περισσότερο από το 90 τοις εκατό της αγοράς φορητών παιχνιδιών.

Πηγή: SEATTLE POST-INTELLIGENCER REPORTER