Οι κορυφαίες εταιρείες παιχνιδιών βίντεο δημιουργούν $ 25B - Παιχνιδιών - 2019

Τα πιο αναμενόμενα PS4 παιχνίδια | Β΄ Εξάμηνο 2018 (Ιούνιος 2019).

Anonim

Μια νέα έκθεση που κυκλοφόρησε από την DFC Intelligence εξετάζει προσεκτικά τους κορυφαίους εκδότες του βιντεοπαιχνιδιού και της διαδραστικής βιομηχανίας ψυχαγωγίας. Σύμφωνα με την έκθεση, υπάρχουν διάφοροι παράγοντες που μοιράζονται οι κορυφαίες εταιρείες. Αυτά περιλαμβάνουν την επέκταση σε διεθνές επίπεδο, την ποικιλομορφία της πλατφόρμας και των επιχειρηματικών μοντέλων και την εστίαση στα βασικά franchise που χτίζουν την αξία με το πέρασμα του χρόνου. Οι κορυφαίες εταιρείες όπως η Activision, οι Electronic Arts και η πλατφόρμα Enix έχουν παγκόσμια επιχειρηματική δραστηριότητα, φέρνουν βασικά franchises σε διαδικτυακές και κινητές πλατφόρμες και εξετάζουν αναδυόμενες ευκαιρίες όπως η διαφήμιση στα παιχνίδια.

Οι δεκαεπτά εταιρείες της έκθεσης ανέφεραν τα έσοδα του 2004 για έσοδα ύψους 24, 5 δισ. Δολαρίων, 3% χαμηλότερα από το οικονομικό έτος 2003. Μέχρι στιγμής τα έσοδα από το οικονομικό έτος 2005 αυξήθηκαν κατά 3%. Οι τέσσερις κορυφαίες εταιρείες, η Sony, η Nintendo, η Electronic Arts και η Microsoft, κυριαρχούν στην αγορά και αναφέρουν τα έσοδα από το οικονομικό έτος 2004 ύψους 16, 7 εκατομμυρίων δολαρίων. Όσον αφορά τα έσοδα, η Sony είναι ο σαφής ηγέτης της αγοράς, έχοντας δημιουργήσει 45 δισ. Δολάρια σε έσοδα από το παιχνίδι από το οικονομικό έτος 1998 έως το 2004. Ωστόσο, η Nintendo ήταν η πιο κερδοφόρα εταιρεία, κερδίζοντας περίπου 7 δισ., έναντι περίπου 4, 5 δισεκατομμυρίων δολαρίων για τη Sony (από το τμήμα παιχνιδιών της) και 1, 8 δισεκατομμυρίων δολαρίων για την Electronic Arts. Η Microsoft είναι σαφώς μια επικείμενη δύναμη, αν και η εταιρεία έχει αναφέρει σημαντικές απώλειες από το τμήμα παιχνιδιών της.

Πέρα από τις τέσσερις κορυφαίες εταιρείες, η αγορά διαδραστικής ψυχαγωγίας παραμένει κατακερματισμένη. Εκτός από τις Electronic Arts που ενισχύουν τη θέση της ως κορυφαίου εκδότη λογισμικού, υπήρξε ελάχιστη ενοποίηση στην αγορά παιχνιδιών τα τελευταία χρόνια. Η Electronic Arts είναι σε ένα πρωτάθλημα της δικής της και άλλοι εκδότες λογισμικού βρίσκονται σε σφιχτό αγώνα για μια μακρινή δεύτερη θέση.