Βελτίωση της κάρτας αναφοράς της βιομηχανίας παιχνιδιών βίντεο - Παιχνιδιών - 2019

Kίνημα Zeitgeist - Oδηγός Προσανατολισμού Ακτιβιστή (1η Έκδοση, 2009) (Ιούνιος 2019).

Anonim

Το Εθνικό Ινστιτούτο για τα Μέσα Ενημέρωσης και την Οικογένεια εκδίδει την 11η Ετήσια Έκθεση Παιχνιδιών του MediaWise που αναλύει την κατάσταση της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών από την οπτική γωνία των γονέων, των οικογενειών και τον έλεγχο του περιεχομένου των παιδιών. Μετά από μια καταστροφική έκθεση το 2005, η οποία είδε τον κλάδο να δίνει σχολαστικές κριτικές ακολουθώντας το αδημοσίευτο ρητό σεξουαλικό περιεχόμενο που αποκαλύφθηκε από την τροποποίηση του "Hot Coffee" στο Grand Theft Auto: San Andreas, η έκθεση διαπιστώνει ότι τα πράγματα γενικά αναζητούν η βιομηχανία. Συνολικά, η MediaWise διαπιστώνει ότι οι έμποροι λιανικής επιτελούν μια καλύτερη εργασία που επιβάλλει ηλικιακούς περιορισμούς που σχετίζονται με τις αξιολογήσεις παιχνιδιών και διαπιστώνει ότι οι αυξημένοι γονικοί έλεγχοι που υπάρχουν στις κονσόλες παιχνιδιών επόμενης γενιάς, κάνουν καλύτερη εργασία αφήνοντας τους γονείς να παρακολουθούν και να ελέγχουν το περιεχόμενο τυχερού παιχνιδιού που είναι προσβάσιμο από τα παιδιά τους.

Η έκθεση γενικά διαπιστώνει ότι οι μαζικές επιχειρήσεις λιανικής πώλησης προσπαθούν καλύτερα να επιβάλουν τους περιορισμούς ηλικίας στους τίτλους βιντεοπαιχνιδιών από τους μπουτίκ αντιπροσώπους και τα μικρά καταστήματα: ενώ οι περισσότεροι μεγάλοι έμποροι λιανικής πώλησης κατόρθωσαν να εφαρμόσουν τους περιορισμούς ηλικίας που συνδέονται με τις αξιολογήσεις ενός παιχνιδιού, είναι σε θέση να τοποθετήσουν τα χέρια τους σε παιχνίδια με "ονομαστικό Μ" ή μόνο για ενήλικες από μικρά καταστήματα και καταστήματα ειδών. Οι μεγάλοι έμποροι λιανικής πώλησης αποκτούν το "Α" για τις προσπάθειές τους το 2006. τα καταστήματα ειδικεύονται στο "F." Συνολικά, οι έμποροι λιανικής πώλησης πήραν ένα "Β" για να έχουν τουλάχιστον πολιτικές, οι οποίες, σε χαρτί, εμποδίζουν τους έφηβους και τους ανήλικους να αγοράζουν παιχνίδια με βαθμό M.

Οι τρεις μεγαλύτεροι κατασκευαστές κονσολών - η Microsoft, η Sony και η Nintendo - πήραν όλα τα "A's" για να συμπεριλάβουν τις δυνατότητες γονικού ελέγχου στα τελευταία συστήματα κονσόλας (το Xbox 360, το PlayStation 3 και το Nintendo Wii). "Λαμβάνοντας υπόψη ότι πριν από λίγα χρόνια τέτοιοι γονικοί έλεγχοι ήταν αδιανόητοι, αυτή είναι μια εκπληκτική πρόοδος", λέει η MediaWise. "Οι κατασκευαστές συστημάτων βιντεοπαιχνιδιών αξίζουν τον έπαινο για τις προσπάθειές τους να διευκολύνουν τους γονείς να προστατεύουν τα παιδιά τους".

Η κάρτα αναφοράς αναφέρει μια νέα κατηγορία αυτή τη χρονιά-γονική συμμετοχή και εξέδωσε έναν βαθμό "ελλιπής". Παρόλο που η έκθεση δείχνει ότι οι γονείς θα μπορούσαν να κάνουν καλύτερη δουλειά για την προστασία των παιδιών από ακατάλληλο περιεχόμενο, παραδέχεται ότι υπόκεινται σε μικτά μηνύματα : αφενός, η βιομηχανία τους συμβουλεύει να ακολουθήσουν το σύστημα βαθμολόγησης παιγνίων για να κατευθύνουν τα παιδιά μακριά από ακατάλληλο περιεχόμενο, ενώ ταυτόχρονα αρνείται τα βιντεοπαιχνίδια να έχουν οποιαδήποτε επιβλαβή επίδραση στα παιδιά. Η MediaWise αισθάνεται ότι οι γονείς θα μπορούσαν να κάνουν καλύτερα, αλλά θέτουν τουλάχιστον μέρος αυτής της αποτυχίας στη βιομηχανία.