Xbox 2 Ορισμός για να μεταβείτε σε πολυεπεξεργαστή - Παιχνιδιών - 2019

Proof: lim (sin x)/x | Limits | Differential Calculus | Khan Academy (Ιούνιος 2019).

Anonim

Αυτές οι πληροφορίες επιβεβαιώνουν τις αναφορές που έλαβαν οι προγραμματιστές τις τελευταίες εβδομάδες, με τα πρώτα στερεά γεγονότα σχετικά με το Xbox 2 να γλιστρήσουν, αφού η Microsoft ενημέρωσε αρκετούς βασικούς εταίρους της σχετικά με την ανάπτυξη του συστήματος.

Οι πηγές μας υποδεικνύουν ότι η κονσόλα θα χρησιμοποιήσει "τέσσερις ή περισσότερους" επεξεργαστές IBM PowerPC, μια αρχιτεκτονική που θα αναγκάσει τους προγραμματιστές παιχνιδιών να επανεξετάσουν σημαντικά τον τρόπο προγραμματισμού των παιχνιδιών για να επωφεληθούν πλήρως από αυτό.

Φαίνεται πιθανό ότι και οι τρεις κονσόλες επόμενης γενιάς θα χρησιμοποιήσουν πολλούς ισχυρούς επεξεργαστές - με το PS3 της Sony αναμένεται να χρησιμοποιήσει έως οκτώ από τους νέους μικροεπεξεργαστές Cell, το Xbox 2 γνωστό τώρα ως αρχιτεκτονική πολλών επεξεργαστών και το N5 της Nintendo για την οποία, μάλλον, λίγα είναι γνωστά) είναι επίσης πιθανό να ακολουθήσουν την πολλαπλή διαδρομή PowerPC, καθώς η Nintendo έχει επίσης μια συμφωνία με την IBM και σχεδόν σίγουρα θα καταλήξει να χρησιμοποιεί πολύ παρόμοια μάρκες στη Microsoft.

Η πραγματική έκπληξη σε αυτή τη διαρροή πληροφοριών, ωστόσο, είναι ότι οι φήμες που κυκλοφόρησαν την περασμένη εβδομάδα υποστηρίζοντας ότι το Xbox 2 δεν ήταν εγγυημένο ότι έχει σκληρό δίσκο εγκατεστημένο ως πρότυπο είναι, στην πραγματικότητα, εντελώς αλήθεια.

Παρόλο που όλες οι πτυχές της προδιαγραφής υπόκεινται σε αλλαγή σε αυτό το πρώιμο στάδιο (λάβετε υπόψη ότι σε αυτό το σημείο της διάρκειας ζωής του αρχικού Xbox, σχεδόν καμία από τις προδιαγραφές που ανακοινώθηκαν δεν το άλλαξε τελικό προϊόν), η πηγή μας επιβεβαίωσε ότι οι προγραμματιστές έχουν πει "να μην τροφοδοτούν" έχοντας έναν σκληρό δίσκο ως τυποποιημένο στοιχείο του συστήματος.

Αν και η τελική απόφαση για το αν θα σπάσει ο σκληρός δίσκος από την προδιαγραφή θεωρείται ότι βρίσκεται ακόμα υπό συζήτηση, η Microsoft είναι γνωστή για το να παίζει με την ιδέα να προμηθεύσει το σκληρό δίσκο ως πρόσθετο περιφερειακό (όχι ως μέρος ενός "Xbox 2 Live ", όπως ανέφεραν ορισμένοι ιστότοποι την περασμένη εβδομάδα, δεδομένου ότι κάτι τέτοιο δεν θα υπάρχει - η κονσόλα θα πωλείται πλήρως στο διαδίκτυο), ενώ χρησιμοποιούν κάρτες μνήμης flash εξαιρετικά υψηλής χωρητικότητας για αποθήκευση δεδομένων.

Εάν η εταιρεία προχωρήσει σε μια βασική προδιαγραφή που δεν περιλαμβάνει σκληρό δίσκο, είναι πιθανό να θεωρηθεί ως ένα βήμα προς τα πίσω από τους προγραμματιστές και τους καταναλωτές - ειδικά δεδομένου ότι ευρέως υποτίθεται ότι το PlayStation 3 θα περιλαμβάνει έναν εσωτερικό σκληρό δίσκο, και μπορεί ακόμη και να ενσωματώσει λειτουργία ψηφιακής εγγραφής βίντεο παρόμοια με την PSX που κυκλοφόρησε πρόσφατα.

Βασικά, η αφαίρεση του σκληρού δίσκου θα κάνει ακόμη πιο δύσκολη την παροχή συμβατότητας με τα παιχνίδια με το Xbox - ήδη μια μεγάλη δυσκολία για το σύστημα, καθώς η αρχιτεκτονική είναι τόσο ριζικά διαφορετική από τον παλαιότερο αδελφό του. Πολλά παιχνίδια χρησιμοποιούν το σκληρό δίσκο Xbox ως ένα είδος δίσκου για να βελτιώσουν το χρόνο φόρτωσης και τη συνολική απόδοση, πράγμα που σημαίνει ότι μπορεί να μην είναι δυνατή η αναπαραγωγή ενός σημαντικού αριθμού τίτλων Xbox στο Xbox 2 χωρίς πρώτα να επενδύσετε στο περιφερειακό σκληρό δίσκο - αν καθόλου.

Διαβάστε περισσότερα στο Gameindustry.biz